小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

哦我滴乖乖,这玩意可是上帝派来传奇炫酷玩意,这玩意可以让一个文字指令无数个文件指令。……\C[n] 将后边文字显示为第n号颜色颜色序号以系统图片[Window.png]为准。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

VR游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts: VR Immersion in the World of Russian Folk Art)

indienova.com/steam/game/2467630

或者放弃所有规则,形成自己民族风格,以便为吉卡房子恢复颜色!……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系……躲藏在各处部分组装半成品,但注意要让它们适合彼此

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

不同数值会导致不同效果。我们可以相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同的颜色。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

在这个过程中,我学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义刷。……学会了自定义刷做抖动,但是,我内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动画:https://……虽然我很喜欢【黄昏】这种双色效果,但是我希望能继续挑战,于是我开始进行五种以内的颜色画图练习

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

在这个过程中,我学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义刷。……学会了自定义刷做抖动,但是,我内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动画:https://……虽然我很喜欢【黄昏】这种双色效果,但是我希望能继续挑战,于是我开始进行五种以内的颜色画图练习

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

不同数值会导致不同效果。我们可以相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同的颜色。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

indienova.com/game/red-wings-coloring-planes

你可以为各种取自史实飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们往日雄风,也可以各式各样的颜色、……也别忘了帮每一张背景地图也涂上颜色!……- 可任意涂色自由彩绘模式 (Free Paint Mode)- 众多色彩、纹理、材质、刷与贴纸可供选用

版本:Early Access


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